Ceci est l'archive du blog shadows.fr ; cette section ne sera plus mise à jour, et est uniquement destinée à laisser la possibilité d'accéder au contenu non présent sur la nouvelle version.
Dassault Systèmes a développé une application de réalité augmentée afin de promouvoir la sortie du second film Arthur et les Minimoys. Cet "Advergame" (jeu publicitaire) sera bientôt disponible en rayons, notamment sur les paquets de Chocapic.
J'avoue n'être fan ni des céréales en question ni d'Arthur, mais le concept et la réalisation sont réussis ; interactivité et graphismes sont à la hauteur.
Au niveau technique, c'est 3DVia / Virtools qui a été utilisé.
Une petite démo en vidéo :
Reventes de licences : décision de justice aux USA
La nouvelle n'a pas beaucoup fait parler d'elle en France, mais son impact pourrait être important : la revente de logiciels, notamment de logiciels 3D, est un sujet polémique, certains éditeurs comme Autodesk ayant adopté un point de vue assez radical. Pour eux, le client achète une licence et non un logiciel, et n'a pas le droit de revendre cette licence à un tiers.
Concrètement, Timothy Vernor, citoyen américain, a été attaqué en justice pour avoir revendu des licences AutoCAD sur sa boutique Ebay. Licences légales, il est utile de le préciser.
La cour de justice qui a statué lui a finalement donné raison, et a rejeté l'argument d'Autodesk selon lequel cette revente encourageait le piratage.
Au-delà de ce cas particulier, la question de la revente de licences risque de revenir sur le devant de la scène régulièrement, d'autant plus que la dématérialisation tend à se répandre, qu'il s'agisse de logiciels 3D, de jeux vidéos (par exemple avec Steam), de musique...
La vidéo fait un tour d'horizon des possibilités techniques, et présente rapidement la nouvelle version de la SandBox, qui permet d'éditer rapidement des niveaux de jeu.
Cette année au SIGGRAPH, CryTek a encore réussi à nous en mettre plein la vue !
Si la principale nouveauté de la prochaine version du CryEngine est sa compatibilité avec de nouvelles plateformes (consoles), des avancées intéressantes ont eu lieu en ce qui concerne l'éclairage. CryTek en a fait la preuve cette année au SIGGRAPH avec la mise en avant de la technologie des "light propagation volumes".
Le but des "light propagation volumes" est double :
Simuler l'illumination globale, autrement dit de simuler le fait qu'un objet éclairé va se comporter comme une source lumineuse secondaire en diffusant la lumière. Cela se traduit notamment par le "color bleeding" : par exemple, un tapis vert aura tendance à diffuser une lumière à dominante verte dans la pièce où il se trouve.
Permettre le "massive lightning", autrement dit pouvoir utiliser un nombre élevé de sources lumineuses dans pour autant plomber les performances.
Crytek a bien entendu diffusé des vidéos montrant les capacités de cette nouvelle approche.
Tout d'abord, une vidéo montrant la simulation d'illumination globale. Les amateurs de radiosité reconnaitront probablement au début de la vidéo l'atrium Sponza, situé à Dubrovnik. Le modèle 3D de ce monument est souvent utilisé en simulation d'illumination globale.
Une deuxième vidéo montre cette fois l'atrium éclairé par 400 sources lumineuses ponctuelles, en temps réel !
Des captures d'écran d'autres tests, ainsi qu'une documentation détaillée sur la methode, ont aussi été rendus publics. On pourra les retrouver par exemple sur incrysis.com
Enodo : visualisation architecturale et CryEngine 2
La société Enodo - ex IMAGTP - , spécialisée dans les prestations graphiques 3D à destination de domaines tels que l'aménagement du territoire, l'architecture, le transport et la simulation industrielle.
Leur particularité est d'utiliser le CryEngine 2 pour leurs réalisations. La vidéo qui suit présente certains de leurs derniers travaux :
Graphics Conference Paper Acceptance Statistics : une courbe montrant la proportion de présentations acceptées au SIGGRAPH (d'autres conférences sont aussi évoquées). On y apprend notamment que le taux d'acceptation est relativement stable, malgré des variations assez importantes du nombre de soumissions.
Un autre article, sobrement intitulé More Statistics, étudie cette fois le nombre de requête des internautes via le fameux outil Google Trends, qui permet de voir l'évolution des recherches sur google au cours du temps, et par pays. Les courbes intéressantes concernent surtout les variations de la recherche "siggraph", avec des pics annuels (je vous laisse deviner quand), ou la comparaison entre la programmation OpenGl, DirectX et Iphone.
Interview de Céline Tricart
Pour finir, un peu d'autopromo : une interview de Céline Tricart que j'ai réalisée a récemment été mise en ligne sur 3DVF. L'interview porte sur Réminiscence, un court-métrage en 3D relief que Céline a réalisé dans le cadre d'un mémoire de recherche sur le cinéma relief alors qu'elle était étudiante à l'ENS Louis Lumière.
Le court est visible dans l'article ; il vous faudra des lunettes 3D anaglyphes ( bicolores ) pour le visionner.
L'interview aborde aussi le thème du cinéma en relief en général. voir l'article sur 3dvf.
Interview de Céline Tricart sur 3DVF ( image tirée de Réminiscence )
Un grand merci à Céline Tricart pour s'être prêtée au jeu de l'interview !
VizualPV3D se présente comme une application avec interface complète de création 3D, le rendu temps réel étant effectué grâce à Papervision3D.
Coppercube , lui, est un programme plus classique mais qui permet l'export des scènes 3D en .swf (flash), et donc de les inclure dans une page web. Le logiciel est encore en beta et coûte déjà une centaine d'euros.
Je vous invite à aller voir directement l'article en ligne sur Hebiflux ; pour vous mettre l'eau à la bouche, voici une petite vidéo de démo de VizualPV3D :
La nouvelle version du moteur 3D utilisé dans Crysis, le CryEngine, avait été présentée en vidéo lors de la Game Developper Conférence, il y a un mois et demi, mais uniquement avec une vidéo avare de détails.
Pour ceux qui ne l'auraient pas encore vue, la voici :
La nouveauté, c'est qu'un PowerPoint de présentation technique est désormais disponible sur le site de CryTek. La présentation met surtout en avant le deferred rendering, une technique de rendu particulière qui découple la complexité géométrique de la scène du rendu de l'éclairage et des shaders.
Pour le joueur, les améliorations décrites permettront surtout d'avoir un rendu encore plus réaliste, avec une occlusion ambiante améliorée ou encore du "color bleeding" (l'effet optique qui fait que les surfaces sont colorées par la réflexion et la diffusion de la lumière sur les surfaces de couleur vive voisines). Enfin, un système d'illumination globale puissant et temps réel a été mis en place, et sera présenté plus en détails cet été, durant le Siggraph.
CryEngine 3: extrait du powerpoint de CryTek
PhotoSketch, de la photogrammétrie dans SketchUp
Pour finir ce petit tour de l'actu 3D, un plug-in pour SketchUp annoncé depuis longtemps semble proche de la sortie officielle : PhotoSketch, c'est son nom, permet de faire de la photogrammétrie, autrement dit d'utiliser des photos dans SketchUp pour modeler en 3D. En particulier, il semble possible d'utiliser une série de photos, le plug-in se chargeant de déterminer les points de vue et les détails correspondants entre photos.
Trois tutoriels ont été mis en ligne sur youtube. La sortie devrait se faire en juin, et au tarif de 350$.
Voici une des trois vidéos :